多哈

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TUhjnbcbe - 2022/2/19 13:47:00
白癜风养生 http://m.jpm.cn/article-87796-1.html

(内容来自颜值超高的“松迪科技”←制图找它)

本文操作使用软件为Maya

咱们案例的图是长这样的

大家想知道它是怎么来的

咱们把图再简化一下是这样的

哈哈,您没看错!其实并不是一个双层膜结构,而且单层的球壳再套上个“衣领”。不要拍我,这是事实,我不是故意欺骗大家的。

好啦,接下来我们要解决的就是球球外壳和“衣领”了。

鉴于不少老师需要用的就是这个球壳,咱们今天就冲着它玩命,“衣领”我暂且放过它,如果很多老师看它不顺眼的话咱们改天单独处置。

单独的一个球壳,如果小球数量不多的话,可能有老师想要手工摆着来,这个我不反对,但是球多了您再摆摆试试,不把眼睛累瞎啊。

我们需要利用软件中的工具来实现这个效果,但是捏,你们以为这个图是同样大小的小球排列而成的吗?咱们仔细看看

没错,要相信自己的眼睛,是不是之前没注意到?

嗯~只要表达清楚,不要对图像要求那么精准,精准了效果还未必好。

要做球壳会用到一个“挤出”的工具,可是单单“挤出”还是不够的。

咱们一步一步来:

1.建立方体模型

工具架上直接找到立方体,左键单击

2.在立方体表面用平滑的方式分成若干个面

菜单——网格——平滑,重复平滑的操作,分成的面数量越多(别太多哈,太多之后操作电脑可能会卡的厉害)

3.将整体的面分离成单独的小面

这之前先检查一下有个设定,编辑网格——保持面的连接性前面的勾去掉

面模式下,按着“Shift”鼠标右键长按,选择“提取”

我要边做边屏,发现两只手不够用了,还得借个第三只手

咳咳~有没有人电脑开始算不过来了呀?嗯~该换电脑了

面数多了软件运行速度会大大降低,那我建议大家可以删除一些面,因为整个球是1/8*8个重复,咱们做一个重复剩下的可以复制

奏是酱滴

提取之后,每个小面都变成一个独立的面,验证一下

4.挤出一定厚度

全选,挤出,注意要向球的内部挤出,厚度应该和四边面的大小差不多(也就是做到尽量的立方体)

之前任性没删面的,看不见厚度可以切换到线框显示

再验证一下,我们现在做到的就是若干个小立方体,接下来仍然是平滑

但是,如果电脑配置不高的话,再平滑增加面数电脑估计要崩溃了,土豪们可以再用网格——平滑来操作,那非土豪们,咱们换种方式吧

5.平滑显示

选中所有小立方体,键盘上的“3”按一下

都变成球了吧?

中间位置看到没,会有个接缝

6.将球放大

全选,修改——居中枢轴

缩放工具放大一下,让球的缝隙小一点

7.复制成一个大球,或者留个1/8的剖面

复制之后呢,最后的角度呢要尽量把接缝隐藏到后面或者留意不到的位置

8.材质、灯光

9.渲染

咱们现在这个球壳因为是平滑显示,看着是球,实际还是立方体,如果要渲染平滑效果的话不能用maya渲染器了,要用mentalray

窗口——设置/首选项——插件管理

渲染设置,渲染器改为mentalray

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